jueves, 16 de noviembre de 2017

XXXIX Torneo Infinity, Aceradas/Empire Games



Buenas!!!!  Nos complace anunciaros el próximo torneo por parejas.  Os dejamos las bases del evento para coordinar el tema de las parejas y las bases generales.

Base de operaciones

En este torneo, los jugadores forman parejas para jugar partidas de 2 contra 2.  A todos los efectos, se tratará a cada pareja de jugadores como si fuera un único jugador a la hora de contabilizar Victorias, Puntos de Objetivo y Puntos de Victoria.

 

Listas

- Cada jugador puede llevar hasta 2 listas, ambas de 150 puntos, con todas las restricciones habituales de teniente y caps.
- Pueden aliarse cualquier sectorial o genérico entre sí, sin importar afinidad.
- Cada lista solo puede tener 1 grupo de combate.
- Cada jugador, puede elegir cualquiera de sus listas en cada una de las partidas, independientemente de su compañero.

 

No comparten

- Para la Tirada de Iniciativa, se tirará por cada teniente y se cogerá el mejor resultado de la pareja.
- Cada jugador debe esperar a que su pareja termine de resolver su Orden antes de declarar la siguiente.
- Las órdenes de cada jugador son intransferibles (a no ser que se cambie de grupo una miniatura en la fase destinada para ello).
- Ambos jugadores dispondrá de su propia orden de teniente y no podrá compartir las habilidades de Estratego, liderazgo inspirador o cualquier habilidad propia de su ejército.
- Las armas guiadas solo pueden usar la munición guiada si el objetivo es marcado por una miniatura de su propio grupo.

 

Si comparten

- Cada jugador considerará como Miniaturas Amigas a todas las tropas pertenecientes a su pareja.
- Los equipos posicionables se pueden utilizar entre ambos aliados como si fuesen suyos propio. Ejemp. Snifer o Repetidores, por cualquier hacker o Sensor aliado, sin ningún tipo de penalizador.
- Los programas de Hacker serán pueden usarse con miniaturas aliadas, para quitar un estado o darle un support.
- Ambos jugadores comparten la misma Zona de Despliegue y despliegan al mismo tiempo.
- Durante su Turno de Jugador, los jugadores de una misma pareja pueden intercalar el Gasto de Órdenes entre las Reservas de cada uno de ellos.
- Perdida de teniente, cada lista es independiente a lo que Teniente se refiere, y se aplicarán las reglas habituales por la pérdida de Teniente.
- Retirada: si la misión tiene posibilidad de retirada será cuando el total de puntos de ambos jugadores estén por debajo del 25%, el total de puntos contará cualquier regla especial o equipo que modifique el valor de retirada, como bagaje.
- Misiones:  Donde se indica cada Jugador querrá decir cada pareja, por tanto los Objetivos Clasificados que se indique, serán compartidos por ambos jugadores de la pareja, al igual que tomas de objetivos.