martes, 30 de diciembre de 2014

Sistema Aceradas, 2014

Una vez finalizado el Torneo de Diciembre, 12 uno cada mes, muestro las estadísticas, dando un pasito más que paso a explicar a continuación.  Cerramos año y hacemos una vista atrás de como ha ido.
El último torneo ha traido pocos cambios, solo algunos decimales para arriba y para abajo que baila un poco, subiendo Ariadna, mientras baja Haqqislam.  En el gráfico se ve como Haqqislam que mepezó muy fuerte ha ido bajando posiciones y Ariadna ha ido subiendo, el resto matiene una línea mas o menos parecida, estando Ejercito Combinado como lider de este año en la conquista del Sistema Aceradas.



XII Torneo Infinity de Aceradas/DosDieciseis

Y llegamos al último del año y último de N2, no podíamos despedirnos del año sin jugar el XII.  Lo primero y como siempre agradecer a Dosdieciseis que podamos contar con ese punto de encuentro y por su colaboración, gracias a Carlos y Jaime.
El Torneo se disputó sin ningún contratiempo, aunque alguna partida se alargó algo más de lo normal (algo habitual por otro lado).  El ambiente como siempre inmejorable, gracias a la actitud de los jugadores que agradezco.

Una vez vimos alguna cara nueva, siempre de agradecer que vayamos aumentando la comunidad de jugadores.  Los participantes fueron:

Generales:

- RainorDvD (Subsección de Asalto)
- Alvaro López (Ariadna)
- Santi (Ejercito Combinado)
- Fran Villen (Aleph)
- Lolo (Aleph)
- Pedro (Nomadas)
- Javier Carmona (Ariadna)
- David Fernández (Acontecimiento)
- Felipe Muñíz (Aleph)
- Javier Díaz (Haqqislam)
- Cristobal García (Assassin Bharam)
- Jaime Martín (Corregidor)
- Juanka (Corregidor)
- Julio Carmona (Yu Jing)

Mesas de juego:

 
 
 
 




lunes, 15 de diciembre de 2014

Campaña Warzone Resurrection: Tercera misión, La requila maldita 3 (Evacuación)



Ultima partida de esta primera fase de la campaña, enfrentaban a RainorDvD con la Legión Oscura y a Pigno con Mishima.   Como siempre gracias a Pigno por la currada del retoque del video.  Esperemos que os guste.

Situación:

Los guerreros Mishimeses deben volver inmediatamente al palacio esmeralda con el fin de informar al Daimyo de los hechos que han tenido lugar en las ruinas del antiguo asentamiento imperial. Tras conseguir contactar con el Palacio Esmeralda se fija como zona de evacuación una antigua pista de aterrizaje de naves de transporte localizada en el punto Gamma 32 del sector 14. Ademas como no podia ser de otra forma los droides faisan que sobrevuelan la zona informan de que hay movimiento de tropas de la legión oscura cerca del lugar de evacuación.

Descripción del escenario:

El escenario sera una mision F.U.B,A,R los mishimeses seran los atacantes que tienen que intentar llegar y controlar la zona central del mapa que es donde esta la pista de aterrizaje, los legionarios oscuros derrotados en la primera batalla tienen que tratar de alcanzar los bordes de despliegue para pedir refuerzos.

 

Composición de los ejercitos:

Los ejercitos seran de 300 puntos. Solo estaran compuestos de tropas y un máximo de dos escuadrones de apoyo. La composición de los escuadrones no puede superar mas de la mitad del máximo permitido redondeando hacia arriba. (Por ejemplo una unidad de legionarios no muertos normalmente puede estar compuesto por ún máximo de 12 legionarios, para este escenario la mitad serian 6 legionarios que seria lo máximo que podrías alinear en un escuadron para jugar esta partida).
No se permiten ni Lords ni Warlords.
Uno de los lideres de escuadra debera ser Kurgan y el del otro ejercito Kai y deben de indicarse claramente quienes son al inicio de la partida

 

Despliegue e iniciativa:

La iniciativa la tiene el ejercito de Mishima que ademas desplegaran primero en desplieuge de escalada. Las unidades defensoras despliegan a 6 pulgadas del centro del tablero. Al menos dos figuras de cada escuadra tienen que estar en el centro. Las unidades que usen despliegue rapido pueden hacerlo como máximo a 12" del centro del tablero.



Despliegue en escalada:
Al comienzo de cada Turno, tira individualmente por cada Escuadra. Llegará si sale 10 o menos
en la tirada D20 durante el Turno de Juego 1, 15 o menos en el turno 2, y automáticamente ya en el turno 3.

Una vez que una Escuadra está disponible, tira en la siguiente tabla para terminan en donde aparece.
TIRADA D20 BORDE DEL TABLERO

  • 1 Cualquier borde. El jugador elige
  • 2-6 Borde Principal del Jugador
  • 7-12 Borde a la izquierda del Jugador
  • 13-19 Borde a la derecha del Jugador
  • 20 Cualquier borde. El oponente elige, pero sólo el borde, no donde despliega exactamente.

Una Escuadra no puede entrar en el Juego a menos de 10” de una Escuadra enemiga que ya esté desplegada.
Si una Escuadra es incapaz de entrar en el Juego debido a esta restricción, permanecerá fuera de la mesa y tirará de nuevo en el siguiente Turno.
La Escuadra puede ser colocada hasta a 6” del borde del tablero y puede ser activada normalmente en éste y en los subsiguientes Turnos de Juego.
Las Escuadras con capacidad de Infiltrarse pueden ser colocadas hasta a 12” del correspondiente borde del tablero y pueden ser Activadas de forma normal.


Objetivos:

El Jugador atacante debe terminar la Partida con un cuarto de su Valor en Puntos inicial dentro de la Convergencia, listo para la extracción.

El Jugador defensor debe terminar la Partida con un cuarto de su Valor en Puntos inicial dentro
de 6” de cualquier borde del tablero.

En caso de empate ganara el ejercito que mas puntos de unidad haya destruido , si el empate sigue ganara el que tenga a su Jefe de Patrulla vivo, si ambos viven se realizara un enfrentamiento entre ambos jefes de patrulla para decidir quien gana.

Objetivo  segundario:

Para cumplir el ojbetivo secundario de esta misión hay que acabar con el lider de la patrulla en este caso Kurgan para el ejercito de Volgargk y Kai para el ejercito de Mishima.

Sistema de puntuación

Por conseguir el objetivo principal : 5 puntos de victoria
Por mantener el libro al final de la partida : 5 puntos
Por arrebatar el libro al enemigo: 3 Puntos
Por acabar con el lider de la patrulla enemiga : 5 puntos



Duracion de la partida

La partida durara 5 tunos, en el 5º turno se tirara un dado en el caso de obtener un 10 o menos se jugara un 6º y ultimo turno.


Y ahora el video:


miércoles, 10 de diciembre de 2014

Jornada Warzone Resurrection

El mes pasado hubo una jornada privada de Warzone Resurrection, se reunieron RainorDvD (Legión Oscura), Dr. Maul (Bauhaus), Pigno (Mishima) y Reaper (Cibertronic). La partida fue a 1.000 y no dio tiempos para más.  Aunque no entraremos mucho en detalle de como fueron las partidas, dejamos unas fotos.  Los encuentros fueron:

RainorDvD vs Dr. Maul y Reaper vs Pigno.


El resultado fue lo de menos, lo importante es quedarnos bien con el sistema de juego y disfrutar de las partidas.  La misión tomar el centro, la convergencia y el objetivo segundario acabar con un lider de escuadra del enemigo, previamente apuntado al inicio de la partida.

Despliegues:






jueves, 4 de diciembre de 2014

XII Torneo Infinity de Aceradas/Dosdieciséis.

Ultimo torneo de Infinity del año y de la 2ª Edición, el próximo ya será en 2015 y con N3. 

Os adjunto las bases, además un enlace con algunas misiones en las que se encuentra la misión "Palmo a palmo".

Misiones Infinity



lunes, 1 de diciembre de 2014

Sistema Aceradas Infinity, Noviembre 2014

Tras el último torneo de Noviembre, seguimos engrosando las estadísticas, aumentan un punto más el primer puesto el Ejercito Combiando, bajan Panoceanía y Haqqislam, también sube 1 punto Aleph.  Yujing sigue de farolillo rojo.

Pocos cambios y parece que en Diciembre el Ejercito Combinado será el primero en la conquista del Sistema Aceradas.




XI Torneo Infinity, Aceradas/Dosdieciséis


De nuevo gran torneo el celebrado en Dosdieciséis, que agradecemos su colaboración :).  Se volvieron a ver caras nuevas, Cristóbal García, Felipe Muñiz y Iván Lucas.  Al final se cayeron varios jugadores por problemas personales y que echamos de menos ese día, para la próxima vez será.

Los generales participantes fueron:


- Morh (Caledonia)
- Pigno (Aleph)
- Fran Villén (Subsección de Asalto)
- Álvaro López (Ariadna)
- Felipe Muñiz (Aleph)
- Iván Lucas (Yu Jing)
- Cristobal García (Hassasin)
- Santi (Ejercito Combinado)

Las misiones que se jugaron fueron, Campo de Antenas, Captura de antenas con la variante de puntuar por turnos y cartas S.A.C.M.A.

Hubo un buen nivel y gran ambiente por parte de los jugadores, eso hizo que el torneo transcurriera con normalidad.  En esta ocasión el juez fue RainorDvD.

Mesas

 


miércoles, 22 de octubre de 2014

XI Torneo Infinity Aceradas

Buenas, nos complacer anunciar el XI Torneo de Infinity Aceradas, os dejo el cartel.

Tened en cuanta que la misión de será por turnos, es decir al acabar cada turno de juego se contará las balizas y se contabilizará 1 punto por cada una que tenga capturada.  La tercera misión será con las cartas SACMA que estrenamos en el torneo anterior. dejo el enlace por si no la teneis podais descargarosla. 

Cartas sistema S.A.C.M.A.

Os dejo las bases.


Campaña Warzone Resurrection: Segunda misión, La requila maldita 2

En esta segunda partida de la campaña, enfrentaban a Morh con la Legión Oscura y a Pigno con Mishima.   Gracias a ambos por el video y en especial a Pigno por la currada del retoque del video.

Situación:

La batalla entre las dos facciones de la legión oscura ha concluido, pero ninguno se ha percatado de que la batalla era observada con atención por un grupo de guerreros de Mishima. Los guerreros aprovechan el momento en el que se estan reagrupando los engendros de la legión oscura para rodearlos, tenderles una emboscada y robarles el objeto por el que han estado luchando.


Descripción del escenario:


El escenario sera el mismo de la batalla anterior pero el despliegue se hará según las reglas de emboscada.

Composición de los ejercitos:


Los ejercitos seran de 300 puntos. Solo estaran compuestos de tropas y un máximo de dos escuadrones de apoyo. La composición de los escuadrones no puede superar mas de la mitad del máximo permitido redondeando hacia arriba. (Por ejemplo una unidad de legionarios no muertos normalmente puede estar compuesto por ún máximo de 12 legionarios, para este escenario la mitad serian 6 legionarios que seria lo máximo que podrías alinear en un escuadron para jugar esta partida).
No se permiten ni Lords ni Warlords.
Uno de los lideres de escuadra debera ser Gork y el del otro ejercito Kurgan y deben de indicarse claramente quienes son al inicio de la partida.

Despliegue e iniciativa:

La iniciativa la tiene el ejercito de Mishima que ademas desplegaran primero. Las escuadras de mishima desplegaran a 5" del borde de cualquiera de los laterales del tablero, una unidad por borde una vez haya una unidad en cada borde si hay mas unidades se desplegaran junto al resto de unidades ya desplegadas. Las unidades defensoras despliegan a 6 pulgadas del centro del tablero. Al menos dos figuras de cada escuadra tienen que estar en el centro. Las unidades que usen despliegue rapido pueden hacerlo como máximo a 12" del centro del tablero.


Objetivos:


La unidad que tenga el libro podrá actuar de forma normal, hay que situarle un marcador para saber que lleva el libro. Puede gastar una acción para pasarle el libro a otra miniatura con la que este PcP.
Si la miniatura que lleva el objetivo muere por un disparo el libro se situa en el suelo y puede ser recogido por cualquier otra miniatura gastanto 1 acción. En el caso de que sea derrotada CC la miniatura que lo haya derrotado automaticamente pasara a tener el objetivo.

Si la unidad se rompe y huye soltara el libro en el lugar en el que inicien la huida. No se puede abandonar el tablero de juego voluntariamente.

El ejercito que acabe la partida con el libro en sus manos "ganara" la partida si ninguno de los dos ejercitos tiene el libro ganara el que mas puntos haya conseguido. En caso de empate ganara el ejercito que mas puntos de unidad haya destruido , si el empate sigue ganara el que tenga a su Jefe de Patrulla vivo, si ambos viven se realizara un enfrentamiento entre ambos jefes de patrulla para decidir quien gana.


Objetivo  segundario:


Para cumplir el ojbetivo secundario de esta misión hay que acabar con el lider de la patrulla en este caso Gork para el ejercito de Volgargk y Kurgan para el ejercito de Alakai.

Sistema de puntuación


Por conseguir el objetivo principal : 5 puntos de victoria
Por mantener el libro al final de la partida : 5 puntos
Por arrebatar el libro al enemigo: 3 Puntos
Por acabar con el lider de la patrulla enemiga : 5 puntos


Duracion de la partida


La partida durara 5 tunos.



Y ahora el Video:


martes, 21 de octubre de 2014

Sistema Aceradas Infinity, Octubre 2014

Os traemos el balance de lo que ocurre en el Sistema Aceradas.  En este último torneo se han mantenido más o menos lo números.

La primera estadística da una visión temporal de como va balanceando las fuerzas en los planetas.  Del mes de Septiembre a  Octubre hay pocos cambios, sube una vez más Ariadna y baja Ejercito Combinado, esta bajada ha sido por la participación de más jugadores Ariadnos, haciendo que ese punto de porcentaje que va a caballo entre las dos facciones se decante este més por los primitivos, el resto se mantiene tal y como estaban.  Yujing sigue siendo el farorillo rojo.



Y aquí el sistema.


 

lunes, 20 de octubre de 2014

X Torneo Infinity de Aceradas


X Torneo Infinity, sistema ITS, se celebró en 216 una vez más, agradecemos a nuestros amigos Jaime y Carlos por su gran colaboración, gracias!!!.  Se jugó a tres partidas a 300 puntos, las misiones eran especiales, probando el nuevo sistema de cartas, adapaación de las Yamas y que bautizamos como SACMA, el torneo prometía ser divertido y variado.  Adjunto el enlace con las cartas.

Cartas sistema S.A.C.M.A.

Como siempre destacó el buen ambiente disfrutado, el buen nivel de juego y sobre todo lo facil que lo hicieron los jugadoes para que todo fuese perfecto.

Las misiones de las cartas y el sistema gustó mucho, aunque hay que perfilar algunas cosas para que sea aun mejor, fueron partidas muy disputadas y se consiguió igualdad.

Entre los generales que participaron hubo una nueva cara Jorge, bienvenido!!!, al final fueron:

RainorDvD (Qapu)
Alvaro Lopez (Ariadna)
David Fernández (Neoterra)
Jorge (Haqqislam)
JanWar (Ariadna)
Fran Villén (Aleph)
Santi (Morat)
Alberto Lopez (Yujing)

Mesas

 
 
 


lunes, 6 de octubre de 2014

X Torneo Infinity Aceradas.

Buenas, nos complacer anunciar el X Torneo de Infinity Aceradas, os dejo el cartel.

Tened en cuanta que será un sistema alternativo con misioines aleatorias.  Os dejo el enlace de las cartas para que podais descargarosla y probar.  Hacemos mención que esto no es una idea nueva, la idea inicial fueron las Yams, pero hemos querido retocar y mejorar a nuestro gusto las cartas y las puntuación. 

Cartas sistema S.A.C.M.A.

Os dejo las bases. 


I Torneo Warzone Resurrection, Aceradas/Dosdieciséis

Y por fin celebramos el primer Torneo, aunque fue un torneo de iniciación y en el que hubo más espectadores que jugadores, fue una experiencia muy positiva y nos motiva a seguir preparando más eventos.



El torneo se jugaba con las siguientes bases:
  1. 650 puntos.
  2. Organización Standar.
  3. Sistema de cartas Básicas.
  4. 2 partidas que se tirarían al Azar.
  5. Sistema de puntos Alfa. 
  6. 5 Turnos máximo.

lunes, 29 de septiembre de 2014

Campaña Warzone Resurrection: Primera misión, La requila maldita

Ya hemos empezado a rodar con Warzone de forma más continua, la forma que más nos ha motivado es hacer una pequeña campaña, pensada en hacerla con escalada, empezando con 300 puntos sin Comandante, e ir creiciendo los puntos.

Irá acompañada con videos informes, a ver como nos sale, las iremos poniendo en videos informes, currada que se pega Pigno.   En esta ocasión RainorDvD y Morh se enfrentaban en la primera misión.



Ejercito de Morh:





Ejercito de RainorDvD



miércoles, 24 de septiembre de 2014

Legión Oscura vs Bauhaus, 750 puntos.

Hola a todos, os dejo un breve informe de batalla entre Dr. Maul con Bauhaus y RainorDvD con Legión Oscura.  Se jugó con el sistema de cartas Básicos y misión al nivel Alfa, en esta ocasión sacamos un 10 por lo que nos tocó, "Retirarse Combatiendo".

La misión era sencilla, había que meter más puntos de ejercito en la zona de despliegue enemiga que tu rival.  Tendríamos que cruzarnos mientras intentabamos causar las máximas bajas posibles al enemigo.  En el 5º Turno si uno de los dos conseguía meter al menos el 50% de sus fuerzas, acabaría la partida, sino seguiría hasta uno lo consiguiese o hasta el 8º. 

Poco a poco nos hacemos mejor con el sistema de juego y los conceptos, en esta disfrutamos de una gran partida y sacamos muchas conclusiones.

El campo de batalla:



Los ejercitos estaban compuestos por:

RainorDvD  - Legión Oscura

Comandante:
- Golgotha (poder Destierro de Acero) - 195 ptos

Tropas de Línea:
- 5 legionarios No Muertos y 1 lider Necromuntante, (1 plagueleader y 1 Valcheck). - 93 ptos
- 5 legionarios No Muertos y 1 lider Necromuntante, (1 plagueleader y 1 Valcheck). - 93 ptos
- 5 Necromutantes y 1 Lider Necromutante. - 126 ptos

Apoyo
- 1 Razida - 75 ptos
- 1 Razida (Nazgaroth) - 75 ptos
- 1 Pretoriano (Incinerador)  - 90 ptos.

Total: 747






Dr. Maul - Bauhaus

Comandante:
- Max Exteiner - 200 ptos

Tropas de Línea:
- 7 Etolies (Granadas de fuego y Gehenna Puker) - 153 ptos
- 7 Rangers Venusianos Lanzacohetes, camuflaje, Medico - 196 ptos
- 5 Usares (1 MG-40) - 92 ptos

Apoyo
- Vulkan 115

Total 756
 


 Antes de empezar los turnos, me dí cuentas que es bastante complejo poder comentar todo lo sucedido con detalle, ya que cada miniatura tiene sus accion y se alternando las activaciones.  Pero espero que por lo menos os hagais una idea de como fue.