miércoles, 22 de octubre de 2014

XI Torneo Infinity Aceradas

Buenas, nos complacer anunciar el XI Torneo de Infinity Aceradas, os dejo el cartel.

Tened en cuanta que la misión de será por turnos, es decir al acabar cada turno de juego se contará las balizas y se contabilizará 1 punto por cada una que tenga capturada.  La tercera misión será con las cartas SACMA que estrenamos en el torneo anterior. dejo el enlace por si no la teneis podais descargarosla. 

Cartas sistema S.A.C.M.A.

Os dejo las bases.


Campaña Warzone Resurrection: Segunda misión, La requila maldita 2

En esta segunda partida de la campaña, enfrentaban a Morh con la Legión Oscura y a Pigno con Mishima.   Gracias a ambos por el video y en especial a Pigno por la currada del retoque del video.

Situación:

La batalla entre las dos facciones de la legión oscura ha concluido, pero ninguno se ha percatado de que la batalla era observada con atención por un grupo de guerreros de Mishima. Los guerreros aprovechan el momento en el que se estan reagrupando los engendros de la legión oscura para rodearlos, tenderles una emboscada y robarles el objeto por el que han estado luchando.


Descripción del escenario:


El escenario sera el mismo de la batalla anterior pero el despliegue se hará según las reglas de emboscada.

Composición de los ejercitos:


Los ejercitos seran de 300 puntos. Solo estaran compuestos de tropas y un máximo de dos escuadrones de apoyo. La composición de los escuadrones no puede superar mas de la mitad del máximo permitido redondeando hacia arriba. (Por ejemplo una unidad de legionarios no muertos normalmente puede estar compuesto por ún máximo de 12 legionarios, para este escenario la mitad serian 6 legionarios que seria lo máximo que podrías alinear en un escuadron para jugar esta partida).
No se permiten ni Lords ni Warlords.
Uno de los lideres de escuadra debera ser Gork y el del otro ejercito Kurgan y deben de indicarse claramente quienes son al inicio de la partida.

Despliegue e iniciativa:

La iniciativa la tiene el ejercito de Mishima que ademas desplegaran primero. Las escuadras de mishima desplegaran a 5" del borde de cualquiera de los laterales del tablero, una unidad por borde una vez haya una unidad en cada borde si hay mas unidades se desplegaran junto al resto de unidades ya desplegadas. Las unidades defensoras despliegan a 6 pulgadas del centro del tablero. Al menos dos figuras de cada escuadra tienen que estar en el centro. Las unidades que usen despliegue rapido pueden hacerlo como máximo a 12" del centro del tablero.


Objetivos:


La unidad que tenga el libro podrá actuar de forma normal, hay que situarle un marcador para saber que lleva el libro. Puede gastar una acción para pasarle el libro a otra miniatura con la que este PcP.
Si la miniatura que lleva el objetivo muere por un disparo el libro se situa en el suelo y puede ser recogido por cualquier otra miniatura gastanto 1 acción. En el caso de que sea derrotada CC la miniatura que lo haya derrotado automaticamente pasara a tener el objetivo.

Si la unidad se rompe y huye soltara el libro en el lugar en el que inicien la huida. No se puede abandonar el tablero de juego voluntariamente.

El ejercito que acabe la partida con el libro en sus manos "ganara" la partida si ninguno de los dos ejercitos tiene el libro ganara el que mas puntos haya conseguido. En caso de empate ganara el ejercito que mas puntos de unidad haya destruido , si el empate sigue ganara el que tenga a su Jefe de Patrulla vivo, si ambos viven se realizara un enfrentamiento entre ambos jefes de patrulla para decidir quien gana.


Objetivo  segundario:


Para cumplir el ojbetivo secundario de esta misión hay que acabar con el lider de la patrulla en este caso Gork para el ejercito de Volgargk y Kurgan para el ejercito de Alakai.

Sistema de puntuación


Por conseguir el objetivo principal : 5 puntos de victoria
Por mantener el libro al final de la partida : 5 puntos
Por arrebatar el libro al enemigo: 3 Puntos
Por acabar con el lider de la patrulla enemiga : 5 puntos


Duracion de la partida


La partida durara 5 tunos.



Y ahora el Video:


martes, 21 de octubre de 2014

Sistema Aceradas Infinity, Octubre 2014

Os traemos el balance de lo que ocurre en el Sistema Aceradas.  En este último torneo se han mantenido más o menos lo números.

La primera estadística da una visión temporal de como va balanceando las fuerzas en los planetas.  Del mes de Septiembre a  Octubre hay pocos cambios, sube una vez más Ariadna y baja Ejercito Combinado, esta bajada ha sido por la participación de más jugadores Ariadnos, haciendo que ese punto de porcentaje que va a caballo entre las dos facciones se decante este més por los primitivos, el resto se mantiene tal y como estaban.  Yujing sigue siendo el farorillo rojo.



Y aquí el sistema.


 

lunes, 20 de octubre de 2014

X Torneo Infinity de Aceradas


X Torneo Infinity, sistema ITS, se celebró en 216 una vez más, agradecemos a nuestros amigos Jaime y Carlos por su gran colaboración, gracias!!!.  Se jugó a tres partidas a 300 puntos, las misiones eran especiales, probando el nuevo sistema de cartas, adapaación de las Yamas y que bautizamos como SACMA, el torneo prometía ser divertido y variado.  Adjunto el enlace con las cartas.

Cartas sistema S.A.C.M.A.

Como siempre destacó el buen ambiente disfrutado, el buen nivel de juego y sobre todo lo facil que lo hicieron los jugadoes para que todo fuese perfecto.

Las misiones de las cartas y el sistema gustó mucho, aunque hay que perfilar algunas cosas para que sea aun mejor, fueron partidas muy disputadas y se consiguió igualdad.

Entre los generales que participaron hubo una nueva cara Jorge, bienvenido!!!, al final fueron:

RainorDvD (Qapu)
Alvaro Lopez (Ariadna)
David Fernández (Neoterra)
Jorge (Haqqislam)
JanWar (Ariadna)
Fran Villén (Aleph)
Santi (Morat)
Alberto Lopez (Yujing)

Mesas

 
 
 


lunes, 6 de octubre de 2014

X Torneo Infinity Aceradas.

Buenas, nos complacer anunciar el X Torneo de Infinity Aceradas, os dejo el cartel.

Tened en cuanta que será un sistema alternativo con misioines aleatorias.  Os dejo el enlace de las cartas para que podais descargarosla y probar.  Hacemos mención que esto no es una idea nueva, la idea inicial fueron las Yams, pero hemos querido retocar y mejorar a nuestro gusto las cartas y las puntuación. 

Cartas sistema S.A.C.M.A.

Os dejo las bases. 


I Torneo Warzone Resurrection, Aceradas/Dosdieciséis

Y por fin celebramos el primer Torneo, aunque fue un torneo de iniciación y en el que hubo más espectadores que jugadores, fue una experiencia muy positiva y nos motiva a seguir preparando más eventos.



El torneo se jugaba con las siguientes bases:
  1. 650 puntos.
  2. Organización Standar.
  3. Sistema de cartas Básicas.
  4. 2 partidas que se tirarían al Azar.
  5. Sistema de puntos Alfa. 
  6. 5 Turnos máximo.