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lunes, 19 de octubre de 2015
Reglamento Warzone Resurrection
Buenas generales.
Os dejo el documento que he traducido y actualizado a la versión 1.4, lo he revisado varias veces y he añadido, un glosario de terminos y algunas hojas de referencia rápida, esta ordenada de la misma forma que el reglamento. Además he cambiado algunos diagramas que no me cuadraban con las reglas o los veía poco claros, he decidido modificarlos :).
Reglamento Warzone Resurrection
Ahora a disfrutar del juego y por favor, cualquier errata o mal traducción no dudeis en informarme para corregirlo.
Saludos y espero que deis buena cuenta de ello :)
lunes, 15 de diciembre de 2014
Campaña Warzone Resurrection: Tercera misión, La requila maldita 3 (Evacuación)
Ultima partida de esta primera fase de la campaña, enfrentaban a RainorDvD con la Legión Oscura y a Pigno con Mishima. Como siempre gracias a Pigno por la currada del retoque del video. Esperemos que os guste.
Situación:
Los guerreros Mishimeses deben volver inmediatamente al palacio esmeralda con el fin de informar al Daimyo de los hechos que han tenido lugar en las ruinas del antiguo asentamiento imperial. Tras conseguir contactar con el Palacio Esmeralda se fija como zona de evacuación una antigua pista de aterrizaje de naves de transporte localizada en el punto Gamma 32 del sector 14. Ademas como no podia ser de otra forma los droides faisan que sobrevuelan la zona informan de que hay movimiento de tropas de la legión oscura cerca del lugar de evacuación.Descripción del escenario:
El escenario sera una mision F.U.B,A,R los mishimeses seran los atacantes que tienen que intentar llegar y controlar la zona central del mapa que es donde esta la pista de aterrizaje, los legionarios oscuros derrotados en la primera batalla tienen que tratar de alcanzar los bordes de despliegue para pedir refuerzos.Composición de los ejercitos:
Los ejercitos seran de 300 puntos. Solo estaran compuestos de tropas y un máximo de dos escuadrones de apoyo. La composición de los escuadrones no puede superar mas de la mitad del máximo permitido redondeando hacia arriba. (Por ejemplo una unidad de legionarios no muertos normalmente puede estar compuesto por ún máximo de 12 legionarios, para este escenario la mitad serian 6 legionarios que seria lo máximo que podrías alinear en un escuadron para jugar esta partida).No se permiten ni Lords ni Warlords.
Uno de los lideres de escuadra debera ser Kurgan y el del otro ejercito Kai y deben de indicarse claramente quienes son al inicio de la partida
Despliegue e iniciativa:
La iniciativa la tiene el ejercito de Mishima que ademas desplegaran primero en desplieuge de escalada. Las unidades defensoras despliegan a 6 pulgadas del centro del tablero. Al menos dos figuras de cada escuadra tienen que estar en el centro. Las unidades que usen despliegue rapido pueden hacerlo como máximo a 12" del centro del tablero.Despliegue en escalada:
Al comienzo de cada Turno, tira individualmente por cada Escuadra. Llegará si sale 10 o menos
en la tirada D20 durante el Turno de Juego 1, 15 o menos en el turno 2, y automáticamente ya en el turno 3.
Una vez que una Escuadra está disponible, tira en la siguiente tabla para terminan en donde aparece.
TIRADA D20 BORDE DEL TABLERO
- 1 Cualquier borde. El jugador elige
- 2-6 Borde Principal del Jugador
- 7-12 Borde a la izquierda del Jugador
- 13-19 Borde a la derecha del Jugador
- 20 Cualquier borde. El oponente elige, pero sólo el borde, no donde despliega exactamente.
Una Escuadra no puede entrar en el Juego a menos de 10” de una Escuadra enemiga que ya esté desplegada.
Si una Escuadra es incapaz de entrar en el Juego debido a esta restricción, permanecerá fuera de la mesa y tirará de nuevo en el siguiente Turno.
La Escuadra puede ser colocada hasta a 6” del borde del tablero y puede ser activada normalmente en éste y en los subsiguientes Turnos de Juego.
Las Escuadras con capacidad de Infiltrarse pueden ser colocadas hasta a 12” del correspondiente borde del tablero y pueden ser Activadas de forma normal.
Objetivos:
El Jugador atacante debe terminar la Partida con un cuarto de su Valor en Puntos inicial dentro de la Convergencia, listo para la extracción.El Jugador defensor debe terminar la Partida con un cuarto de su Valor en Puntos inicial dentro
de 6” de cualquier borde del tablero.
En caso de empate ganara el ejercito que mas puntos de unidad haya destruido , si el empate sigue ganara el que tenga a su Jefe de Patrulla vivo, si ambos viven se realizara un enfrentamiento entre ambos jefes de patrulla para decidir quien gana.
Objetivo segundario:
Para cumplir el ojbetivo secundario de esta misión hay que acabar con el lider de la patrulla en este caso Kurgan para el ejercito de Volgargk y Kai para el ejercito de Mishima.Sistema de puntuación
Por conseguir el objetivo principal : 5 puntos de victoriaPor mantener el libro al final de la partida : 5 puntos
Por arrebatar el libro al enemigo: 3 Puntos
Por acabar con el lider de la patrulla enemiga : 5 puntos
Duracion de la partida
La partida durara 5 tunos, en el 5º turno se tirara un dado en el caso de obtener un 10 o menos se jugara un 6º y ultimo turno.Y ahora el video:
miércoles, 10 de diciembre de 2014
Jornada Warzone Resurrection
RainorDvD vs Dr. Maul y Reaper vs Pigno.
El resultado fue lo de menos, lo importante es quedarnos bien con el sistema de juego y disfrutar de las partidas. La misión tomar el centro, la convergencia y el objetivo segundario acabar con un lider de escuadra del enemigo, previamente apuntado al inicio de la partida.
Despliegues:
miércoles, 22 de octubre de 2014
Campaña Warzone Resurrection: Segunda misión, La requila maldita 2
En esta segunda partida de la campaña, enfrentaban a Morh con la Legión Oscura y a Pigno con Mishima. Gracias a ambos por el video y en especial a Pigno por la currada del retoque del video.
El escenario sera el mismo de la batalla anterior pero el despliegue se hará según las reglas de emboscada.
Los ejercitos seran de 300 puntos. Solo estaran compuestos de tropas y un máximo de dos escuadrones de apoyo. La composición de los escuadrones no puede superar mas de la mitad del máximo permitido redondeando hacia arriba. (Por ejemplo una unidad de legionarios no muertos normalmente puede estar compuesto por ún máximo de 12 legionarios, para este escenario la mitad serian 6 legionarios que seria lo máximo que podrías alinear en un escuadron para jugar esta partida).
No se permiten ni Lords ni Warlords.
Uno de los lideres de escuadra debera ser Gork y el del otro ejercito Kurgan y deben de indicarse claramente quienes son al inicio de la partida.
La unidad que tenga el libro podrá actuar de forma normal, hay que situarle un marcador para saber que lleva el libro. Puede gastar una acción para pasarle el libro a otra miniatura con la que este PcP.
Si la miniatura que lleva el objetivo muere por un disparo el libro se situa en el suelo y puede ser recogido por cualquier otra miniatura gastanto 1 acción. En el caso de que sea derrotada CC la miniatura que lo haya derrotado automaticamente pasara a tener el objetivo.
Si la unidad se rompe y huye soltara el libro en el lugar en el que inicien la huida. No se puede abandonar el tablero de juego voluntariamente.
El ejercito que acabe la partida con el libro en sus manos "ganara" la partida si ninguno de los dos ejercitos tiene el libro ganara el que mas puntos haya conseguido. En caso de empate ganara el ejercito que mas puntos de unidad haya destruido , si el empate sigue ganara el que tenga a su Jefe de Patrulla vivo, si ambos viven se realizara un enfrentamiento entre ambos jefes de patrulla para decidir quien gana.
Para cumplir el ojbetivo secundario de esta misión hay que acabar con el lider de la patrulla en este caso Gork para el ejercito de Volgargk y Kurgan para el ejercito de Alakai.
Por conseguir el objetivo principal : 5 puntos de victoria
Por mantener el libro al final de la partida : 5 puntos
Por arrebatar el libro al enemigo: 3 Puntos
Por acabar con el lider de la patrulla enemiga : 5 puntos
La partida durara 5 tunos.
Y ahora el Video:
Situación:
La batalla entre las dos facciones de la legión oscura ha concluido, pero ninguno se ha percatado de que la batalla era observada con atención por un grupo de guerreros de Mishima. Los guerreros aprovechan el momento en el que se estan reagrupando los engendros de la legión oscura para rodearlos, tenderles una emboscada y robarles el objeto por el que han estado luchando.Descripción del escenario:
El escenario sera el mismo de la batalla anterior pero el despliegue se hará según las reglas de emboscada.
Composición de los ejercitos:
Los ejercitos seran de 300 puntos. Solo estaran compuestos de tropas y un máximo de dos escuadrones de apoyo. La composición de los escuadrones no puede superar mas de la mitad del máximo permitido redondeando hacia arriba. (Por ejemplo una unidad de legionarios no muertos normalmente puede estar compuesto por ún máximo de 12 legionarios, para este escenario la mitad serian 6 legionarios que seria lo máximo que podrías alinear en un escuadron para jugar esta partida).
No se permiten ni Lords ni Warlords.
Uno de los lideres de escuadra debera ser Gork y el del otro ejercito Kurgan y deben de indicarse claramente quienes son al inicio de la partida.
Despliegue e iniciativa:
La iniciativa la tiene el ejercito de Mishima que ademas desplegaran primero. Las escuadras de mishima desplegaran a 5" del borde de cualquiera de los laterales del tablero, una unidad por borde una vez haya una unidad en cada borde si hay mas unidades se desplegaran junto al resto de unidades ya desplegadas. Las unidades defensoras despliegan a 6 pulgadas del centro del tablero. Al menos dos figuras de cada escuadra tienen que estar en el centro. Las unidades que usen despliegue rapido pueden hacerlo como máximo a 12" del centro del tablero.Objetivos:
La unidad que tenga el libro podrá actuar de forma normal, hay que situarle un marcador para saber que lleva el libro. Puede gastar una acción para pasarle el libro a otra miniatura con la que este PcP.
Si la miniatura que lleva el objetivo muere por un disparo el libro se situa en el suelo y puede ser recogido por cualquier otra miniatura gastanto 1 acción. En el caso de que sea derrotada CC la miniatura que lo haya derrotado automaticamente pasara a tener el objetivo.
Si la unidad se rompe y huye soltara el libro en el lugar en el que inicien la huida. No se puede abandonar el tablero de juego voluntariamente.
El ejercito que acabe la partida con el libro en sus manos "ganara" la partida si ninguno de los dos ejercitos tiene el libro ganara el que mas puntos haya conseguido. En caso de empate ganara el ejercito que mas puntos de unidad haya destruido , si el empate sigue ganara el que tenga a su Jefe de Patrulla vivo, si ambos viven se realizara un enfrentamiento entre ambos jefes de patrulla para decidir quien gana.
Objetivo segundario:
Para cumplir el ojbetivo secundario de esta misión hay que acabar con el lider de la patrulla en este caso Gork para el ejercito de Volgargk y Kurgan para el ejercito de Alakai.
Sistema de puntuación
Por conseguir el objetivo principal : 5 puntos de victoria
Por mantener el libro al final de la partida : 5 puntos
Por arrebatar el libro al enemigo: 3 Puntos
Por acabar con el lider de la patrulla enemiga : 5 puntos
Duracion de la partida
La partida durara 5 tunos.
Y ahora el Video:
lunes, 6 de octubre de 2014
I Torneo Warzone Resurrection, Aceradas/Dosdieciséis
Y por fin celebramos el primer Torneo, aunque fue un torneo de iniciación y en el que hubo más espectadores que jugadores, fue una experiencia muy positiva y nos motiva a seguir preparando más eventos.

El torneo se jugaba con las siguientes bases:
El torneo se jugaba con las siguientes bases:
- 650 puntos.
- Organización Standar.
- Sistema de cartas Básicas.
- 2 partidas que se tirarían al Azar.
- Sistema de puntos Alfa.
- 5 Turnos máximo.
lunes, 29 de septiembre de 2014
Campaña Warzone Resurrection: Primera misión, La requila maldita
Ya hemos empezado a rodar con Warzone de forma más continua, la forma que más nos ha motivado es hacer una pequeña campaña, pensada en hacerla con escalada, empezando con 300 puntos sin Comandante, e ir creiciendo los puntos.
Irá acompañada con videos informes, a ver como nos sale, las iremos poniendo en videos informes, currada que se pega Pigno. En esta ocasión RainorDvD y Morh se enfrentaban en la primera misión.
Irá acompañada con videos informes, a ver como nos sale, las iremos poniendo en videos informes, currada que se pega Pigno. En esta ocasión RainorDvD y Morh se enfrentaban en la primera misión.
Ejercito de Morh:
Ejercito de RainorDvD
miércoles, 24 de septiembre de 2014
Legión Oscura vs Bauhaus, 750 puntos.
Hola a todos, os dejo un breve informe de batalla entre Dr. Maul con Bauhaus y RainorDvD con Legión Oscura. Se jugó con el sistema de cartas Básicos y misión al nivel Alfa, en esta ocasión sacamos un 10 por lo que nos tocó, "Retirarse Combatiendo".
La misión era sencilla, había que meter más puntos de ejercito en la zona de despliegue enemiga que tu rival. Tendríamos que cruzarnos mientras intentabamos causar las máximas bajas posibles al enemigo. En el 5º Turno si uno de los dos conseguía meter al menos el 50% de sus fuerzas, acabaría la partida, sino seguiría hasta uno lo consiguiese o hasta el 8º.
Poco a poco nos hacemos mejor con el sistema de juego y los conceptos, en esta disfrutamos de una gran partida y sacamos muchas conclusiones.
El campo de batalla:

Los ejercitos estaban compuestos por:
RainorDvD - Legión Oscura
Comandante:
- Golgotha (poder Destierro de Acero) - 195 ptos
Tropas de Línea:
- 5 legionarios No Muertos y 1 lider Necromuntante, (1 plagueleader y 1 Valcheck). - 93 ptos
- 5 legionarios No Muertos y 1 lider Necromuntante, (1 plagueleader y 1 Valcheck). - 93 ptos
- 5 Necromutantes y 1 Lider Necromutante. - 126 ptos
Apoyo
- 1 Razida - 75 ptos
- 1 Razida (Nazgaroth) - 75 ptos
- 1 Pretoriano (Incinerador) - 90 ptos.
Total: 747



Dr. Maul - Bauhaus
Comandante:
- Max Exteiner - 200 ptos
Tropas de Línea:
- 7 Etolies (Granadas de fuego y Gehenna Puker) - 153 ptos
- 7 Rangers Venusianos Lanzacohetes, camuflaje, Medico - 196 ptos
- 5 Usares (1 MG-40) - 92 ptos
Apoyo
- Vulkan 115
Total 756



Antes de empezar los turnos, me dí cuentas que es bastante complejo poder comentar todo lo sucedido con detalle, ya que cada miniatura tiene sus accion y se alternando las activaciones. Pero espero que por lo menos os hagais una idea de como fue.
La misión era sencilla, había que meter más puntos de ejercito en la zona de despliegue enemiga que tu rival. Tendríamos que cruzarnos mientras intentabamos causar las máximas bajas posibles al enemigo. En el 5º Turno si uno de los dos conseguía meter al menos el 50% de sus fuerzas, acabaría la partida, sino seguiría hasta uno lo consiguiese o hasta el 8º.
Poco a poco nos hacemos mejor con el sistema de juego y los conceptos, en esta disfrutamos de una gran partida y sacamos muchas conclusiones.
El campo de batalla:
Los ejercitos estaban compuestos por:
RainorDvD - Legión Oscura
Comandante:
- Golgotha (poder Destierro de Acero) - 195 ptos
Tropas de Línea:
- 5 legionarios No Muertos y 1 lider Necromuntante, (1 plagueleader y 1 Valcheck). - 93 ptos
- 5 legionarios No Muertos y 1 lider Necromuntante, (1 plagueleader y 1 Valcheck). - 93 ptos
- 5 Necromutantes y 1 Lider Necromutante. - 126 ptos
Apoyo
- 1 Razida - 75 ptos
- 1 Razida (Nazgaroth) - 75 ptos
- 1 Pretoriano (Incinerador) - 90 ptos.
Total: 747
Dr. Maul - Bauhaus
Comandante:
- Max Exteiner - 200 ptos
Tropas de Línea:
- 7 Etolies (Granadas de fuego y Gehenna Puker) - 153 ptos
- 7 Rangers Venusianos Lanzacohetes, camuflaje, Medico - 196 ptos
- 5 Usares (1 MG-40) - 92 ptos
Apoyo
- Vulkan 115
Total 756
Antes de empezar los turnos, me dí cuentas que es bastante complejo poder comentar todo lo sucedido con detalle, ya que cada miniatura tiene sus accion y se alternando las activaciones. Pero espero que por lo menos os hagais una idea de como fue.
lunes, 25 de agosto de 2014
Partida Demo de Warzone Resurrection
El pasado Sábado, tuvimos nuestra primera demos de Warzone
Resurrection. Las expectativas eran muy altas, era la primera prueba de
fuego para la vuelta de un clásico. Tuvimos
muchos espectadores que disfrutaron de la partida y que intercambiaron
comentarios, haciendo referencia a las versiones antiguas, futuros nuevos
jugadores. El juego tiene mucho tirón
por lo que ha sido fácil tener ya una pequeña comunidad de jugadores, ahora tenemos
que ir creciendo y poder hacer evento de más peso.
La forma de juego guarda la esencia y para mi gusto corrige muchos
aspectos. Aún hay mucho que testear y
seguir disfrutando de este juegazo.
Para empezar, las miniaturas son bastante buenas, el
material con la que se hace es aceptable, fácil de cortar y modelar con algo de
masilla. El detalle es bueno y lo que es
más importante, mantiene la estética de sus predecesores, otro gancho más.
La forma de juego, alterno, con acciones conjuntas de
escuadras mezclada con individuales. Se
usan D20 como el clásico y acompañadas con cartas, que se pueden usar a dos
niveles, básico, que solo se usan para usar habilidades de las miniaturas y
algunas generales, y Avanzadas, que incluye un mazo con cartas de tácticas,
equipos y estrategias.
Además trae cartas con las distintas miniaturas, que se utilizaron para la activación de cada una y llevar el recuento de heridas.
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