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lunes, 15 de diciembre de 2014

Campaña Warzone Resurrection: Tercera misión, La requila maldita 3 (Evacuación)



Ultima partida de esta primera fase de la campaña, enfrentaban a RainorDvD con la Legión Oscura y a Pigno con Mishima.   Como siempre gracias a Pigno por la currada del retoque del video.  Esperemos que os guste.

Situación:

Los guerreros Mishimeses deben volver inmediatamente al palacio esmeralda con el fin de informar al Daimyo de los hechos que han tenido lugar en las ruinas del antiguo asentamiento imperial. Tras conseguir contactar con el Palacio Esmeralda se fija como zona de evacuación una antigua pista de aterrizaje de naves de transporte localizada en el punto Gamma 32 del sector 14. Ademas como no podia ser de otra forma los droides faisan que sobrevuelan la zona informan de que hay movimiento de tropas de la legión oscura cerca del lugar de evacuación.

Descripción del escenario:

El escenario sera una mision F.U.B,A,R los mishimeses seran los atacantes que tienen que intentar llegar y controlar la zona central del mapa que es donde esta la pista de aterrizaje, los legionarios oscuros derrotados en la primera batalla tienen que tratar de alcanzar los bordes de despliegue para pedir refuerzos.

 

Composición de los ejercitos:

Los ejercitos seran de 300 puntos. Solo estaran compuestos de tropas y un máximo de dos escuadrones de apoyo. La composición de los escuadrones no puede superar mas de la mitad del máximo permitido redondeando hacia arriba. (Por ejemplo una unidad de legionarios no muertos normalmente puede estar compuesto por ún máximo de 12 legionarios, para este escenario la mitad serian 6 legionarios que seria lo máximo que podrías alinear en un escuadron para jugar esta partida).
No se permiten ni Lords ni Warlords.
Uno de los lideres de escuadra debera ser Kurgan y el del otro ejercito Kai y deben de indicarse claramente quienes son al inicio de la partida

 

Despliegue e iniciativa:

La iniciativa la tiene el ejercito de Mishima que ademas desplegaran primero en desplieuge de escalada. Las unidades defensoras despliegan a 6 pulgadas del centro del tablero. Al menos dos figuras de cada escuadra tienen que estar en el centro. Las unidades que usen despliegue rapido pueden hacerlo como máximo a 12" del centro del tablero.



Despliegue en escalada:
Al comienzo de cada Turno, tira individualmente por cada Escuadra. Llegará si sale 10 o menos
en la tirada D20 durante el Turno de Juego 1, 15 o menos en el turno 2, y automáticamente ya en el turno 3.

Una vez que una Escuadra está disponible, tira en la siguiente tabla para terminan en donde aparece.
TIRADA D20 BORDE DEL TABLERO

  • 1 Cualquier borde. El jugador elige
  • 2-6 Borde Principal del Jugador
  • 7-12 Borde a la izquierda del Jugador
  • 13-19 Borde a la derecha del Jugador
  • 20 Cualquier borde. El oponente elige, pero sólo el borde, no donde despliega exactamente.

Una Escuadra no puede entrar en el Juego a menos de 10” de una Escuadra enemiga que ya esté desplegada.
Si una Escuadra es incapaz de entrar en el Juego debido a esta restricción, permanecerá fuera de la mesa y tirará de nuevo en el siguiente Turno.
La Escuadra puede ser colocada hasta a 6” del borde del tablero y puede ser activada normalmente en éste y en los subsiguientes Turnos de Juego.
Las Escuadras con capacidad de Infiltrarse pueden ser colocadas hasta a 12” del correspondiente borde del tablero y pueden ser Activadas de forma normal.


Objetivos:

El Jugador atacante debe terminar la Partida con un cuarto de su Valor en Puntos inicial dentro de la Convergencia, listo para la extracción.

El Jugador defensor debe terminar la Partida con un cuarto de su Valor en Puntos inicial dentro
de 6” de cualquier borde del tablero.

En caso de empate ganara el ejercito que mas puntos de unidad haya destruido , si el empate sigue ganara el que tenga a su Jefe de Patrulla vivo, si ambos viven se realizara un enfrentamiento entre ambos jefes de patrulla para decidir quien gana.

Objetivo  segundario:

Para cumplir el ojbetivo secundario de esta misión hay que acabar con el lider de la patrulla en este caso Kurgan para el ejercito de Volgargk y Kai para el ejercito de Mishima.

Sistema de puntuación

Por conseguir el objetivo principal : 5 puntos de victoria
Por mantener el libro al final de la partida : 5 puntos
Por arrebatar el libro al enemigo: 3 Puntos
Por acabar con el lider de la patrulla enemiga : 5 puntos



Duracion de la partida

La partida durara 5 tunos, en el 5º turno se tirara un dado en el caso de obtener un 10 o menos se jugara un 6º y ultimo turno.


Y ahora el video:


miércoles, 22 de octubre de 2014

Campaña Warzone Resurrection: Segunda misión, La requila maldita 2

En esta segunda partida de la campaña, enfrentaban a Morh con la Legión Oscura y a Pigno con Mishima.   Gracias a ambos por el video y en especial a Pigno por la currada del retoque del video.

Situación:

La batalla entre las dos facciones de la legión oscura ha concluido, pero ninguno se ha percatado de que la batalla era observada con atención por un grupo de guerreros de Mishima. Los guerreros aprovechan el momento en el que se estan reagrupando los engendros de la legión oscura para rodearlos, tenderles una emboscada y robarles el objeto por el que han estado luchando.


Descripción del escenario:


El escenario sera el mismo de la batalla anterior pero el despliegue se hará según las reglas de emboscada.

Composición de los ejercitos:


Los ejercitos seran de 300 puntos. Solo estaran compuestos de tropas y un máximo de dos escuadrones de apoyo. La composición de los escuadrones no puede superar mas de la mitad del máximo permitido redondeando hacia arriba. (Por ejemplo una unidad de legionarios no muertos normalmente puede estar compuesto por ún máximo de 12 legionarios, para este escenario la mitad serian 6 legionarios que seria lo máximo que podrías alinear en un escuadron para jugar esta partida).
No se permiten ni Lords ni Warlords.
Uno de los lideres de escuadra debera ser Gork y el del otro ejercito Kurgan y deben de indicarse claramente quienes son al inicio de la partida.

Despliegue e iniciativa:

La iniciativa la tiene el ejercito de Mishima que ademas desplegaran primero. Las escuadras de mishima desplegaran a 5" del borde de cualquiera de los laterales del tablero, una unidad por borde una vez haya una unidad en cada borde si hay mas unidades se desplegaran junto al resto de unidades ya desplegadas. Las unidades defensoras despliegan a 6 pulgadas del centro del tablero. Al menos dos figuras de cada escuadra tienen que estar en el centro. Las unidades que usen despliegue rapido pueden hacerlo como máximo a 12" del centro del tablero.


Objetivos:


La unidad que tenga el libro podrá actuar de forma normal, hay que situarle un marcador para saber que lleva el libro. Puede gastar una acción para pasarle el libro a otra miniatura con la que este PcP.
Si la miniatura que lleva el objetivo muere por un disparo el libro se situa en el suelo y puede ser recogido por cualquier otra miniatura gastanto 1 acción. En el caso de que sea derrotada CC la miniatura que lo haya derrotado automaticamente pasara a tener el objetivo.

Si la unidad se rompe y huye soltara el libro en el lugar en el que inicien la huida. No se puede abandonar el tablero de juego voluntariamente.

El ejercito que acabe la partida con el libro en sus manos "ganara" la partida si ninguno de los dos ejercitos tiene el libro ganara el que mas puntos haya conseguido. En caso de empate ganara el ejercito que mas puntos de unidad haya destruido , si el empate sigue ganara el que tenga a su Jefe de Patrulla vivo, si ambos viven se realizara un enfrentamiento entre ambos jefes de patrulla para decidir quien gana.


Objetivo  segundario:


Para cumplir el ojbetivo secundario de esta misión hay que acabar con el lider de la patrulla en este caso Gork para el ejercito de Volgargk y Kurgan para el ejercito de Alakai.

Sistema de puntuación


Por conseguir el objetivo principal : 5 puntos de victoria
Por mantener el libro al final de la partida : 5 puntos
Por arrebatar el libro al enemigo: 3 Puntos
Por acabar con el lider de la patrulla enemiga : 5 puntos


Duracion de la partida


La partida durara 5 tunos.



Y ahora el Video:


lunes, 29 de septiembre de 2014

Campaña Warzone Resurrection: Primera misión, La requila maldita

Ya hemos empezado a rodar con Warzone de forma más continua, la forma que más nos ha motivado es hacer una pequeña campaña, pensada en hacerla con escalada, empezando con 300 puntos sin Comandante, e ir creiciendo los puntos.

Irá acompañada con videos informes, a ver como nos sale, las iremos poniendo en videos informes, currada que se pega Pigno.   En esta ocasión RainorDvD y Morh se enfrentaban en la primera misión.



Ejercito de Morh:





Ejercito de RainorDvD