viernes, 25 de octubre de 2013

Asteroides para X-Wing

Os presento el último pequeño proyecto que he realizado, simple, asteroides para el juego X-Wing, ya hablare de el más adelante.

La idea era crear la misma cantidad de piezas que venía en la caja de inicio, que creo que es suficiente, quizás más adelante me anime a crear algo más elaborado.

Las herramientas que use fuero:

- Peanas medianas.
- Politireno prensado.
- Segueta de corte de politireno.
- Mastiles transparentes que me sobraban.
- Loctite


viernes, 18 de octubre de 2013

Presentación de Colonial Space War en DosDieciséis


Este pasado Jueves, tuvímos la gran oportunidad de ver en persona a Pepe Mendez y a Africa Mir, creadores del juegazo CSW (Colonial Space War), todo gracias a DosDieciséis.




Pudimos charlar con ellos, cambiar impresiones, que nos dedicaran nuestra copia y disfrutar de partidas de demostración, además con un obsequio, regalo de un ejército!!!, gran detalle que pocas veces vemos en otros juegos.

El lado humano y profesional de ambos hizo que el evento fuese inmejorable para conocerlos y ver in situ el juego (que para nuestra opinión, es muy bueno).

lunes, 14 de octubre de 2013

Batalla por el puente del rio de sangre, Warhammer Fantasy


Batalla por el puente del rio de sangre

Os traemos una batalla de la campaña que están jugando Morh y Pigno, en esta ocasión la batalla se basa en la conquista de un puente, dominar el paso sobre el río. 

Un video informe de muchos que iremos compartiendo.  

Es tiempo de guerra!!!.

Ejércitos:

Los ejércitos serán de 600 puntos, formados por unidades básicas y una única especial.

Despliegue:

Ninguno de los dos ejércitos están preparados para la batalla por lo que no ha habido planificación, el despliegue se hará según las reglas de ataque al amanecer, empezaran los ogros a desplegar por lo que ellos tiraran un dado y en el caso de sacar un 6 elegirán quien empieza en caso contrario elegirán los orcos.

Campo de Batalla:

El campo de batalla estará atravesado por un rio de sangre y un puente situado en medio del rio (que coincidirá con el centro del tablero). Aparte se colocara 1d6+1 elementos de escenografía aleatoria según la tabla.

Condiciones de victoria:

La partida tiene una duración de 5 turnos, a partir del 5º turno se hará una tirada con un 2+ se jugara un sexto turno. En el sexto turno se hará una nueva tirada con un 4+ se jugara un 7º turno que será el ultimo en caso de jugarse.

Por cada unidad que se encuentre al otro lado del río de la zona de despliegue de los orcos al final del ultimo turno, los orcos ganaran un punto de victoria.

Por cada unidad destruida o que este huyendo al final del último turno de los orcos los ogros ganaran un punto de victoria.

En el caso de que Frogg se encuentre al otro lado del rio al terminar la batalla y los ogros tengan más puntos de victoria, se considerara un empate.

Trasfondo:



                              Frogg Aplastatapones

miércoles, 9 de octubre de 2013

Partida QAPU KHALQI vs QAPU KHALQI

QAPU KHALQI vs QAPU KHALQI

Primera partida seria de Dr. Maul, después de varias indecisiones ha decidido empezar con Haqqislam, para ello hice una lista en la cual podía meter el starter, para que pudiera probar enlaces metí un sectorial, Qapu.

La lista era la misma para los dos, a 200 puntos.

La misión:

Había tres objetivos en el campo de batalla, el cual había que llegar piratear o descifrar con un Ingeniero o Hacker y luego verificar donde poder sacar la información.  Una vez localizada había que mandar al satélite con el riesgo de intercepción.  Los puntos darían 1 punto por obtener información de que consola tenía los datos, 2 puntos por extraer la información, y otros 2 puntos lanzar los datos a partir del 2º turno y solo una vez por turno, si se interceptaba daba 1 pto de victoria al enemigo.   La partida duraba 3 turnos, pero si se lanzaba con éxito en el segundo turno, no se jugaría el tercero.




lunes, 7 de octubre de 2013

Helldorado, Olvidados vs Occidentales

Enfrentamiento entre Sariour con sus Occidentales y RainorDvD con sus Olvidados.  La partida era a 200 puntos como es habitual y la misión emboscada. Se jugó en DosDieciseis, nuestra nueva tienda para ir a jugar.

La misión trataba de huir del campo de batalla mientras que el que emboscaba tenía que impedirlo y eliminar soldados enemigos. Por cada miniatura no insignificante que huyera serían 2 puntos, por cada enemigo muerto por el que huía 1 punto.  Por cada enemigo eliminado por el que emboscaba 2 puntos.  Duración 5 turnos.

La partida estuvo reñida, pero los Occidentales hicieron una mejor lectura, Sariour siempre es un general que sabe exprimir bien sus efectivos.

Olvidados:  

Comandados por Kartikeya.  La compañía constaba por 8 figuras, de las cuales para ganar huyendo debían escapar 5 al menos, sin contar los que podría matar.



Occidentales:  

Comandados por Batiste Valombre, tenía un bloque duro y con más efectivos que el rival, además con  potencia de area con los lemures y la "flamenca" Zara Cingaresce.