lunes, 25 de agosto de 2014

Partida Demo de Warzone Resurrection




El pasado Sábado, tuvimos nuestra primera demos de Warzone Resurrection.  Las expectativas eran muy altas, era la primera prueba de fuego para la vuelta de un clásico.  Tuvimos muchos espectadores que disfrutaron de la partida y que intercambiaron comentarios, haciendo referencia a las versiones antiguas, futuros nuevos jugadores.  El juego tiene mucho tirón por lo que ha sido fácil tener ya una pequeña comunidad de jugadores, ahora tenemos que ir creciendo y poder hacer evento de más peso.

La forma de juego guarda la esencia y para mi gusto corrige muchos aspectos.  Aún hay mucho que testear y seguir disfrutando de este juegazo.

Para empezar, las miniaturas son bastante buenas, el material con la que se hace es aceptable, fácil de cortar y modelar con algo de masilla.  El detalle es bueno y lo que es más importante, mantiene la estética de sus predecesores, otro gancho más.

La forma de juego, alterno, con acciones conjuntas de escuadras mezclada con individuales.  Se usan D20 como el clásico y acompañadas con cartas, que se pueden usar a dos niveles, básico, que solo se usan para usar habilidades de las miniaturas y algunas generales, y Avanzadas, que incluye un mazo con cartas de tácticas, equipos y estrategias. 

Además trae cartas con las distintas miniaturas, que se utilizaron para la activación de cada una y llevar el recuento de heridas.

 

lunes, 18 de agosto de 2014

IX Torneo Infinity 20 Septiembre

Hola a todos, os dejo información para el próximo Torneo de Infinity de Aceradas y que colabora Dosdieciséis.

Tened en cuenta las misiones que se adjunta en este post.

Saludos!!!

Enlace de misiones: Misiones Infinity




viernes, 15 de agosto de 2014

Sistema Aceradas Infinity (Agosto 2014)

Pongo la situación del universo Infinity en torneos Aceradas, en este més he incluido algunas estasdísticas más que me han parecido interesantes y que paso a comentar.

Por un lado un resumen de la conquista, un histórico de como ha ido fluctuando la galaxia.  Vemos un descenso importante de Haqqislam desde la primera situación, aunque sigue estando entre los cuatro principales bloques que son, Ejercito Combinado, Nomadas, Toha y el propio Haqqislam.  Panoceanía marca la línea entre los principales y los más debiles (de momento).  Luego una lucha a tres por no ser la facción con menos conquista, entre Ariadna que va en ascenso y Aleph y un farolillo rojo que es Yujing.


lunes, 11 de agosto de 2014

VIII Torneo Infinity, de Aceradas.

VIII Torneo Infinity, sistema ITS, se celebró en 216, que como siempre agradecemos su implicación y trabajo para que todo saliese perfecto, gracias Jaime y Carlos, Carlos y Jaime.  Este torneo volvió a la senda de 300 puntos tres partidas, con las misiones de:

            - Suministros
            - Linea del Frente
            - Captura de Antenas

Se vieron caras nuevas en el torneo, esto siempre es de agradecer y a pesar en las fechas que estamos, tuviemos un número aceptable para el torneo.

Como siempre el torneo se juego a buen nivel, tanto de pintura como de juego, agradecemos una vez más el esfuerzo de los jugadores para tener sus ejercitos lo más presentable posible, alguno, algo mas que presentable.

Los generales que participaron fueron:

RainorDvD (Tohaa)
Reaper (Corregidor)
Café Ole (Haqqislam)
Julio Carmona (Yujing)
Javier Carmona (Ariadna)
Fan Villén (Subsección de Asalto)
Hugo (Panoceanía)
Acho (Ordenes Militares)

Mesas de Juego

 
 

miércoles, 9 de julio de 2014

Sistema Aceradas Infinity (Junio)

Situación de la galaxia, los cambios son como en la anterior mes, muy leves, sube algo Tohaa y Aleph recupera un poco.

Veremos como balancea para este mes de Julio.  La cantidad de partido desputados por Nomadas y Aleph son muy superiores al resto de facciones.  Se ven los gustos de los jugadores de la galaxia.



Y para finalizar, las estadisticas de los puntos ITS Aceradas :).


Pronto más!!!

lunes, 30 de junio de 2014

VII Torneo Infinity, de Aceradas


Y van 7, este también ITS, se celebró en 216, que le agradecemos como siempre su implicación y trabajo para que todo saliese bien, gracias Jaime y Carlos, Carlos y Jaime.  En este torneo se jugo a 400 puntos dos partidas, con las misiones de Cuadrantes y Campo de Antenas.  En esta ocasión se reunieron 7 Generales, eso provocó un Bye.

Despues del desarrollo del torneo, es la primera y última vez que se hace el Bye no lo vemos justo, así que intentaremos cuadrar los torneos a números pares.

A parte de esto, el torneo se disputo a un buen nivel, tanto de pintura como de juego, agradecemos como siempre el esfuerzo de los jugadores para tener sus ejercitos lo más presentable posible, alguno, algo mas que presentable.

Los generales que participaron fueron:

- RainorDvD (Tohaa)
- Pigno (Aleph)
- Morh (Morat) 
- Reaper (Bakunin)
- Javier Carmona (Ariadna)
- Juan Romero (Subsección de Asalto)
- Hugo (Panoceania)

Mesas de Juego

 

Primera Ronda

En la Primera Ronda los enfrentamiento fueron igualados, quitando el enfrentamiento entre Reaper y ¨Pigno, como eran impares RainorDvD se quedó fuera en la primera ronda.

Reaper (Nomadas) vs Pigno (Aleph) 10 -1
Javier Carmona (Ariadna) vs Juan Romero (Subsección de Asalto) 4 - 5
Hugo (Panoceania) vs Morh (Caledonian) 3 - 3

viernes, 27 de junio de 2014

Supe Dungeon Explorer, Construyendo mi tablero.

Hola a todos, os presento el proyecto de construcción de un tablero en 3D, para el Super Dungeon Explorer.




Este juego con un tema de videojuegos a la antigua usanza, muñecos con cuerpos pequeños y grandes cabezas, me cautivó desde que lo vi en el mercado.  Después de jugar varias partidas, comprobé que es un juego divertido y que es tan sencillo que es facil de ponerse en marcha con nuevos jugadores, tras unas breves explicaciones.

Después de bichear por ahí, decidí montar mi propio tablero, fuera de la temática de los que ya vienen en el juego, y en 3D, para que motivase algo más.  Pensé en un modular, que pudiera crear infinidad de tableros, pero la mecánica del juego tampoco daba para demasiadas florituras, que aunque está muy divertido no es un juego que se vaya a dedicar infinidades de horas.  Así que decidí un pequeño mapa sobre el un tablero de 60X60, encajaba a la perfección cuatro porciones del tablero.



Una vez medido y calculado el tamaño de las losetas, algo más grande que la original, cuadriculé todo el tablero.


Ahora tocaba diseñar donde iban a ir los muros, sombreando sobre el tablero.