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lunes, 25 de julio de 2016

domingo, 24 de julio de 2016

3ª Liga Infinity Acerdas (8ª Jornada)



Y finalizamos la liga.

En esta última Jornada se jugaba:

- Misión Decapitación.
- No se puede incluir Spec Ops
- Comprobar los objetivos Clasificados.




* Hay algunos puntos de supervivientes que son temporales, falta confirmación.

La clasificación final es:





Victoria apretada para Alvaro, seguido por Santi.

Gráfica de puestos:




Dejaremos pasar el mes de Agosto para preparar la siguiente.

Los premios son los siguientes y el sorteo se hará el lunes 25 en Empire Games por la tarde, .




Cualquier errata comentarlo por favor.

martes, 14 de junio de 2016

3ª Liga Infinity Acerdas (7ª Jornada)



Resultado de la 7ª Jornada.


- Misión Campo de Antenas.
- No se puede incluir Spec Ops
- Comprobar los objetivos Clasificados.

Pocas sorpresas en esta jornada, al menos en la parte alta.

 

Clasificación:

Una vez concluída la 7ª Jornada, la liga es cosa de 2.  Va a estar muy emocionante!!!



Cualquier errata comentarlo por favor.

domingo, 29 de mayo de 2016

3ª Liga Infinity Acerdas (6ª Jornada)



Finaliza la Sexta jornada.

Para esta jornada se ha jugado con:

- Misión Supremacía.
- No se puede incluir Spec Ops
- Comprobar los objetivos Clasificados.

Alvaro y Santi sacan una ligera diferencia pero suficiente para que el campeón de liga sea entre ellos dos, aunque Enforcer y Foxep están a tiro de piedra y tienen alguna posibilidad.


Clasificación:



Cualquier errata comentarlo por favor.


lunes, 23 de mayo de 2016

XXX Torneo Infinity Aceradas/Empire Games

Hola generales, os traigo el resumen del XXX Torneo Aceradas, el cual estuvo bastante interesante por el formato que tuvo.  Agradecemos a Juan y Emilio (Empire Games) su colaboración.  Este torneo se hizo con el ITS 2016.

Y antes de empezar, agradecer la participación de todos los jugadores, su buen comportamiento y actitud, haciendo de un gran evento que se disfrutó mucho.

Este torneo se hacía por equipo de forma aleatoria, se formaron formando 4 grupos en los que se incluía jugadores por partidas jugadas en los Torneos Aceradas en 2016.  Luego cada grupo decidía un portavoz que peleaba los enfrentamiento tirando un dado y eligiendo en primer lugar el vencedor, que jugador jugaba contra quien.  Esto daba un toco estrategico al juego desde el inicio, guiando los rivales.  Como éramos 4 equipos, todos jugaban con todos.

Esta nueva forma gustó a todos y se pidió que se repitiera en un futuro, así que se repetirá.

Generales:

Los jugadores se englobaban en cuatro equipos, equipo Verde, equipo Naranja, equipo Rojo y equipo Amarillo, compuesto de la siguiente forma:


 


Las mesas donde se repartió todo el amor fueron las siguientes, y las misiones, Altamente Clasificado, Balizamiento y Suministros.


 

 

 


miércoles, 18 de mayo de 2016

XXX Torneo Infinity Aceradas/Empire Games

Hola Generales, os traigo las bases del próximo Torneo que será por equipos.  Además de las bases aquí se explica el Torneo.

Cada jugador debe inscribirse de forma individual, no habrá equipos predefinidos.  De la bolsa de jugadores el día del Torneo se agruparan en 3 o 4 bombos/bolsas, agrupados por la clasificación/partidas jugadas en eventos Aceradas, así intentaremos hacer los grupos lo más nivelado posible.

Cada equipo debe nombrar un portavoz que después de deliberar con su equipo intentará ajustar los enfrentamientos.

Los pasos que debemos seguir para cada ronda:

- Se anunciará el enfrentamiento entre equipos.
- Cada equipo se reunirá y deliberará como quieren enfrentarse contra sus rivales.
- Los portavoces decidirán los enfrentamiento por orden, alternándose.  Para elegir quien decide primero tiraran un D20, el que saque mayor resultado decidirá el primer enfrentamiento, debe haber un juez que de fe a lo sucedido.

Habrá dos clasificaciones:

- Por equipos, que es la que se tendrá en cuenta para el ganador del Evento y a los sorteos a los que opta.
- Individual que será la que se reportará en el ITS.

Cualquier duda se irá resolviendo sobre la marcha el mismo día del Torneo.



Clasificación de jugadores en 2016, ordenadas por victorias, con esto se confeccionará cada bombo.





martes, 17 de mayo de 2016

3ª Liga Infinity Acerdas (5ª Jornada)

 

Os dejo aquí el resumen final de la Quinta jornada, como nota reseñable, la caída de Alvaro ha dado un respiro al resto de participantes, que recortan puntos al lider.

Para esta jornada se ha jugado:

- Misión quinta de la liga scalation, captura de antenas.
- Para meter Remotos se deben incluir hackers.
- No se puede incluir Spec Ops
- Hay 1 objetivo clasificado de 1 punto.




Cualquier Errata comunicarlo por favor.

Clasificación:




Saludos!!!!

domingo, 1 de mayo de 2016

3ª Liga Infinity Acerdas (4ª Jornada)



Os dejo aquí la Cuarta Jornada finalizada.  La cosa se va apretando y se van colocando las posiciones y la lucha por los distintos puestos, a ver que nos depara la quinta jornada.

Para esta jornada:

- No hay retirada.
- Para meter Remotos se deben incluir hackers.
- Se puede incluir Spec-Ops de 12px de experiencia.
- Hay 2 objetivos clasificados.




Clasificación:




Cualquier Errata comunicarlo por favor.

Saludos!!!!

martes, 26 de abril de 2016

XXIX Torneo Infinity Aceradas/Empire Games

Otro evento finalizado, agradecer a Juan y Emilio por su trabajo.  En esta ocasión tuvimos una buena participación 20 jugadores, de los cuales nos volvieron a visitar nuestros amigos de Cádiz, Moisés, Pablo Castilla y Pablo Benavides, además de Cristóbal que hacía mucho que no venía a un evento y esperemos que volvamos a verlos a todos.  Y como va siendo un habitual, agradecer la actitud y deportividad de todos los participantes, haciendo que el evento fuese divertido y con un gran ambiente.

Al final participaron 20 generales, de los que hubo 2 Yujing, 2 Haqqis, 2 Tohaa, 2 Ariadna, 3 Panoceanía, 3 Nómadas, 3 Aleph y 3 Ejércitos Combinados, todo bastante repartido:






Las misiones que se jugaron fueron, Línea de Frente, Campo de Antenas y Comms Center. Además se incluyeron la mitad de las mesas en Terreno Selvático Bosque.  Que hizo más entretenidas las partidas y sacándolas de lo habitual.

Mesas:









domingo, 17 de abril de 2016

3ª Liga Infinity Acerdas (3ª Jornada)


Concluida la tercera jornada, se han jugado todas las partidas.  Os dejo resultados y clasificación hasta la tercera jornada.

Para esta jornada se aplicaban:

- No hay retirada.
- Para meter Remotos se deben incluir hackers.
- HAY Teniente.
-Hay Reglas Avanzadas.
- Los enlaces se pueden usar con normalidad.
- Hay 2 objetivos clasificados.



La clasificación:



Saludos

domingo, 3 de abril de 2016

3ª Liga Infinity Acerdas (1ª Jornada)



Primera jornada de la 3ª liga Infinity Aceradas.  Os recuerdo:

- No hay retirada.
- Para meter Remotos se deben incluir hackers.
- No hay Teniente.
- No se usan las Reglas Avanzadas. Por tanto ni tokens de mando, ni hackeos.
- Los enlaces se pueden usar siempre y cuando estén creados al empezar, una vez roto el enlace no se puede reacer al no tener token de mando.

Y ahora los enfrentamientos ya disputados.


Clasificación:



Saludos.

miércoles, 16 de marzo de 2016

3ª Liga Infinity Aceradas




Buenas generales, os traigo las bases para la 3ª líga de Infinity Aceradas.

Cualquier duda poneros en contacto conmigo.

Inscripción y Reserva
- Para tener acceso a la liga, debe abonarse el dinero de la misma y entregar  los datos de inscripción.
-La inscripción es de 8€, (1€ por partida que se abonará al inscribirse).
-Nº jugadores máx. 20.
-Fecha fin de inscripción domingo 20 de Marzo.   Se hará efectiva cuando se pague la reserva.
-El dinero de la reserva lo recogerá RainorDvD, antes de la fecha de fin de inscripción a ser posible.
-La liga comenzará el  21 de Marzo.

Ficha de Inscripción, traerá los siguientes datos:

-  Nombre:
-  Mail:
-  Teléfono:
-  Código ITS:
-  Sectorial/facción:

La liga
La liga tiene un calendario desde el 21 de Marzo al 10 de Julio.
La liga consta de 8 partidas, y se tendrá dos semanas para jugar cada jornada en caso que no se juegue se adjudicará un resultado (ver partidas sin jugar).


 

Jornada
Puntos
Fecha Límite
Misión
1
120 puntos
21/03/2016 – 03/04/2016
1 Misión Liga ITS
2
150 Puntos
04/04/2016 – 17/04/2016
2 Misión Liga ITS
3
200 Puntos
18/04/2016 – 01/05/2016
3 Misión Liga ITS
4
250 Puntos
02/05/2016 – 15/05/2016
4 Misión Liga ITS
5
300 Puntos
16/05/2016 – 29/05/2016
5 Misión Liga ITS
6
300 Puntos
30/05/2016 – 12/06/2016
Supremacía
7
300 Puntos
13/06/2016 – 26/06/2016
Campo de Antenas
8
300 Puntos
27/06/2016 – 10/07/2016
Decapitación


Las jornadas serán estrictas, para que no se retrase la liga, en el caso que las jornadas se acaben antes, se adelantarán las jornadas.
- Cada jugador jugara la liga completa con el mismo sectorial/facción.
- Cada jugador jugará las 8 partidas, a no ser que se retire/no finalice a tiempo sus partidas/sea expulsado.

Seguimiento
- El seguimiento de resultados y clasificación será a través del blog Aceradas, se anunciará por facebook.
- Es muy importante seguir el planing de fechas para las partidas.
- Los emparejamientos se harán automáticamente por la herramienta de reportar Torneos oficial de Corvus.


Encuentros
- Las partidas se jugaran en el lugar y día que acuerden los jugadores.
- El resultado debe ser reportado por uno de los dos jugadores, siempre incluyendo, puntos de objetivos de ambos y puntos supervivientes de ambos.  Rellenando los datos de la siguiente forma:

Jugador A – Puntos de Objetivo (Puntos supervivientes) vs Jugador B – Puntos de Objetivo (Puntos supervivientes)

Ejemplo
Pepe – 5 (165) vs Antonio -5 (201)


Incomparecencia o retirada
- Si un encuentro no se disputa porque llega el plazo límite de Fase, se tomará la siguiente decisión:
o Ambos jugadores no pueden.
- Se dará la partida como finalizada, con 0 puntos de objetivos para ambos y 0 puntos supervivientes para ambos, obtendrán 1 punto de torneo cada uno.
- No se amonesta a ninguno de los jugadores.
o Uno de los jugadores no puede.
- Se dará la partida finalizada, el resultado será victoria por el jugador que si puede jugar las partidas por 1-0, consiguiendo 2 puntos de Torneo.
- El jugador que no puede jugar, acumulará una amonestación por partida que no juegue, a las 3 amonestaciones el jugador se considera retirado.
o Retirada de un jugador.
- Se aplicaría el mismo efecto que si un jugador no puede, pero sin amonestación, ya que el jugador retirado no participa.
- Sus rivales conseguirán un BYE.
o Siempre se estudiaran casos excepcionales que ocurran.

Jugador Retirado (por amonestación o sin ella)
En caso de retirada de un jugador, se eliminará de las siguientes jornadas de liga si las hubiera.
- Quedaría de forma automática en último lugar.
- Perdería derecho a cualquier premio en los sorteos o establecidos del Torneo.
- No se le devolverá el dinero de la inscripción.


Premios
- Dependerá de la cantidad de jugadores que haya, se definirá antes del comienzo de la liga.
- Si habrá Caja ITS y sorteos.